約 6,545,074 件
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ストライクフリーダムガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2930 3550 4170 4790 5410 6030 6640 8160 耐物理装甲 370 430 490 550 610 680 740 890 耐ビーム装甲 410 470 540 600 670 740 800 970 ボディ 機体耐久値 6030 7310 8590 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 2820 3110 アーム 機体耐久値 3530 4280 5020 5770 6510 7260 8000 8919 10730 耐物理装甲 410 470 540 600 670 740 800 890 1050 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 630 700 830 素手攻撃力 604 764 783 802 821 840 859 906 1001 レッグ 機体耐久値 6240 7590 8880 10200 11520 12840 15770 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 3110 バックパック 機体耐久値 6060 6840 7630 耐物理装甲 600 670 740 耐ビーム装甲 590 650 720 キャパシティ 1600 1780 1950 シールド ストライクフリーダムガンダムアームをセットすると追加 防御力はアームの☆の数により変化 HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 15 0 20000 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 30 0 34000 42000 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 18 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 29 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 13 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 28 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック シュベールラケルタビームサーベル MA-M21KF高エネルギービームライフル ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ガンダム ガンダムデータ 解説 データ ガンダム 型式番号 RX-78-2 所属 地球連邦軍 全高 18.0m 本体重量 43.4t 全備重量 60.0t ジェネレーター出力 1,380kW スラスター推力 55,50kg センサー有効範囲(半径) 5,700m 武装 ビームライフルビームサーベル60mmバルカン砲ハイパーバズーカハイパーハンマーガンダムハンマースーパーナパームシールド 主な登場者 アムロ・レイ 解説
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登録日:2024/01/03 Wed 21 23 12 更新日:2024/02/03 Sat 10 05 21NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム カードダス バトルカード バトルカードとはバンダイのカード販売機「カードダス20」および「カードダス100」で販売されていたSDガンダムのカードの最初のシリーズ。 流れを汲む後続のシリーズについても解説する。 バトルカード(SDガンダムワールド) SDガンダムのカードダスの原点。 1988年から1992年(パート13)にかけて展開された。1枚20円。 なお公式で「バトルカード」と呼ばれることが多いが正式な商品名は「SDガンダムワールド」である。 現在ではSDガンダムワールドと聞いて思い浮かぶのはカードダスではなく、ガンダム40周年企画の『SDガンダムワールド 三国創傑伝』やその続編『SDガンダムワールド ヒーローズ』というSDガンダムファンも多いであろう。 キラやプリズムなどと呼ばれるレアカードもある。当時の公式はビックリマンのように「ヘッド」と呼んでいた。 大抵のカードのテキストは「㊸ガンダムがあらわれた。」というかんじ。 全高、重量、パイロット、所属軍、HPなどが記載。 カードの裏には三すくみの解説くらいしか載ってないが、ちゃんと公式の対戦ルールが存在している。 + 対戦ルール 対戦ルール 以下のルールはファイルブック掲載のもの。ボンボンの付録に掲載されていたボンボン制定公式ルールはこれとは少し異なる。 プレイ人数は2~4人。 デッキ構築 まず他のプレイヤーと相談してメカカードの枚数のレギュレーションを取り決めて、同じ枚数のメカカードを用意する。 自身のメカカードを自身の山札にしてシャッフル。 メカカードの枚数の半分(0.5は切捨て)を上限枚数として、人物カードのみの手札を構築する。 メカカードの山札と人物カードの手札のどちらにでも入れていいカードもある。(ハロなど) コンビネーションカードはおそらく上限枚数なしのエクストラデッキのような扱いでいいと思われる。 バトル 全員、山札の一番上のカードをめくって一斉に出す。 HPが高いメカカードが勝つ。 HPが同じ場合は所属で勝敗を決める。連邦はジオンに勝ち、ジオンはネオジオンに勝ち、ネオジオンは連邦に勝つ。※バトルカードでは、F91でも超ガンダム野郎でも武者や騎士やコマンドでも全て3つのどれかに所属している。なおティターンズは連邦ではなくネオジオン扱い。 メカカードのHPを確認後、HP加算する人物カードを1枚出してもいい。(*1) 人物カードには特殊な効果を持つ特別ルールカードもある。特定の人物カードが出た場合カウンターとして出してもいい人物カードもある。 人物カードを出したいプレイヤーが全員出して、出さないプレイヤーも出さないことを宣言すればカードの勝敗が確定する。 負けたメカカードは後ろに置き、勝ったメカカードは前に置く。(*2) HPも所属軍も同じ場合は引き分けになり、両者のメカカードを勝ち扱いにする。 山札がなくなったら前に置いた自身のメカカードをシャッフルして新たな山札にする。 誰かの山札が尽きたらゲーム終了。この時点で後ろに置いてある負けたメカカードの枚数が少ない一番少ないプレイヤーが優勝。 特殊な効果を持つ「特別ルールカード」が存在しているが、カードには効果が記載されておらず、 ボンボン、ファイルブック、書籍などで確認する必要あり。 以下にいくつか特別ルールカードを取り上げる。 + 特別ルールカード 特別ルールカード ■組み合わせ可能な人物カード 特定の人物カードと一緒に出していい人物カードがある。 ランバ・ラル+内助の功カード(ハモン)、ジュドー+美しき兄妹愛カード(リィナ)、マチルダ+フィアンセカード(ウッディ)、など。 ■ベストコンビカード ルール解説にベストコンビと記載されているメカカードと人物カードの組み合わせの場合は、合計値の2倍のHPとして扱う。例.「グフ(HP70)+ランバ・ラル(HP+20)+ハモン(HP+20)」×2倍=HP220。 ちなみにドダイはメカカードと組み合わせるので人物カード扱い。こちらもグフとベストコンビである。「グフ(HP70)+ドダイYS(HP+10)」×2倍=HP160。 第10弾に登場した一般兵(連邦軍)、一般兵(ジオン軍)、一般兵(ネオジオン軍)は同じ所属軍の多くの量産機とベストコンビという強みがある。 ■コンビネーションカードおよび類似する効果のカード 特定のメカカードが山札から場に出た時に組み合わせてHPを加算する使用方法が可能なメカカード。例.「コアトップ(HP50)+ネオコアファイター(HP40)+コアベース(HP50)」=「Gフォートレス」(HP140) 最終弾である第13弾にはHP2000のガンダム試作三号機にHP1000のパーツ4枚を組み合わせてHP6000のデンドロビウムになるカードが登場した。 ジム・トレーナー(HP10)は「チリも積もれば…カード」という効果を持ち、山札からジム・トレーナー(HP10)が出た際に他のジムトレーナーのHPを何枚でも重ねていい。理論上はHP最強。ルール解説では500枚集めれば武者ガンダムチーム(合計5000)と同じ強さになると説明されていた。 ■HPが見つかった「私は運がいい」(シーランス) パート5収録の潜水艦「マッドアングラー」がHP記載漏れになってしまっていたため、パート6収録のマッドアングラー艦載の小型艇「シーランス」のカードはマッドアングラーのHPにシーランス分を加算した「HP50+20」になっている。 ■死なばもろともドッカンカード(いじけアムロ) :自身も含めて全員のメカカードを負け扱いにする。(*3) アムロ「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ、一番、一番うまく使えるんだ! うぅぅ…」 お助けカード(マチルダさん):いじけアムロの効果を無効化して、更にいじけアムロを出したプレイヤ-のメカカードは強制敗北。 お助けカード(フラウボウ):いじけアムロの効果を無効化して、更にフラウボウを出したプレイヤーのメカカードが勝利、アムロを出したプレイヤーや3人以上でプレイしている場合の他のプレイヤーのメカカードは強制敗北。 アンナマリーなども全員負けの「ドッカンカード」の効果を持つ。 ■ネオドッカンカード(連邦のスペースコロニー、ジオンのアバオアクー、ネオジオンのアクシズ) :ネオドッカンカードと同じ所属軍のメカカードだけを負け扱いにする。自身が出したカードを巻き込む危険性あり。 ネオお助けカード(スペースランチ):ネオドッカンカードを出したプレイヤー以外の全員が効果を回避。アムロ「ごめんよ、まだ僕には帰れる所があるんだ、こんな嬉しいことはない」 ネオお助けカード(脱出ポッド):自身のみネオドッカンカードの効果を回避。ナナイ「大佐、私達を見捨てるつもりなんですか?」 ■うむを言わせず終戦カード(レビル将軍とデギン公) :HPの代わりに「GAME OVER.」と記載された特殊な人物カード。強制ゲームオーバー効果。負け枚数が1枚でも少ないタイミングで出せばゲーム勝利を狙える超強力カード。 デギン「これで和平が…」 おっとどっこい開戦カード(ギレン・ザビ):HPの代わりに「CONTINUE」と記載された特殊な人物カード。ギレンが和平交渉に向かった父デギンをソーラレイによって抹殺したように終戦カードを無効化する。ギレン「地球連邦軍にいかほどの戦力が残っていようとそれは既に形骸である!あえて言おう、カスであると!」 HPの代わりに文字が記載されている特殊なカードは他にも、キシリア・ザビ(RESET)、キシリアに対するカウンター「これで最後だ!トンズラカード」であるバズーカを持ったシャア(THE END)、ザクマインレイヤー(MINE)、ラー・グスタ(STEALTH)、などがある。 ■おイロケはなしよカード(ドズル・ザビ) :女性キャラの人物カードをその場だけ使用不能にする。 ドズル「やらせはせん!やらせはせんぞ!」 ■ちょっとまったカード(リュウ・ホセイ) :メカカードの負けが確定した時に出せば、自分のメカカードを勝ち扱いで前に置ける。 セイラ「驚かないでねアムロ…リュウよ…リュウが体当たりをして…」 ■君もおいでよ、道連れカード(パプテマス・シロッコ) :メカカードの負けが確定した時に出せば、一人だけ道連れでメカカードを負けにできる。 シロッコ「貴様の心も一緒に連れて行く…」 ■まわれ~右っカード(ブライト・ノア) :場に出ているカードを反時計回りにズラすことができる。 ■天下無敵の引き分けカード(ジムII、ハロ) :強制的に場に出た全員のメカカードを勝ちにする。 勝ったメカカードは後でまた山札になるため、どうにかして他の特別ルールカードで排除するか強制ゲームオーバーさせないと無限ループに陥る危険性もある恐るべきメカカード。(*4) なおハロは人物カードとして手札から出す使い方もできる。 ハロ「アムロ オツカレ! アムロ オツカレ!」 ■なんてったってアイドルカード(ベラ・ロナ) :対戦相手1人を指名して1曲歌わせることができる。たくさん用意すれば対戦相手の喉にダメージを与えて降参させることも可能。 かなり後期な第11弾のカードなのでベストコンビカードのビギナ・ギナはHP900。組み合わせれば(900+30)x2=HP1860になる。単体で1860より高HPのカードは上位5種類だけという高いポテンシャルも持っている。ちなみに単体でHPが高いTOP5は、謎の最強武者(頑駄無大光帝)のHP5000、ガンダムRXF91のHP3000、千生大将軍のHP2500、ガンダム試作3号機のHP2000、ガーベラテトラのHP1900。 マイッツァー・ロナ「大衆というものは絶えずアイドルを要求するものだ」 SDガンダムNEOバトルカード バトルカードのシリーズ2つ目。 1990年から1993年(バトル10)にかけて展開された。1枚20円。 ネオバトルカードはキラカードじゃなくても全てのカードで右上にホロのマークがあるというちょっとお得感が特徴。 同じ絵柄でホロのマークだけ異なるカードが何種類もあるため、ホロ違いを含めてコンプリートを目指そうとすると苦難の道。 ホロで戦う「ホロバトル」というルールが採用されている。 ↑弱い シングル (シングル月、シングル太陽、シングル星) ダブル (ダブル月、ダブル太陽、ダブル星) ブラックホール トリプルスター ↓強い 対戦ルールは単純化されており、強いホロのカードが勝利する。 シングルとダブルは3種類(月、太陽、星)のホロがあり、シングル同士、ダブル同士ではホロの三すくみの相性で勝負する。 太陽は星に勝つ。星は月に勝つ。月は太陽に勝つ。 キラカードのホロはダブル3種類のみ。 キラではないノーマルカードのホロは、第3弾まではシングルとダブルの6種類、第4弾からはブラックホールが登場して7種類、第7弾からキラ以外のダブルが廃止され最強のトリプルスター(月、太陽、星が並んだホロ)が登場して5種類になった。 なおブラックホールやトリプルスターは裏面からでも分かるようになっている。 ホロが同じ場合のみ、HPで勝負する。 最もHPが高いカードは「真聖機兵ガンレックスVS邪神機兵ルーンカロッゾ」のHP50000vs99999(合計149999)だが、キラカードなのでホロはダブルのみで弱い。ちなみにこのHPはSDガンダム外伝の数値を1/10にしてるだけ。 最強はノーマルカードの中で最もHPが高い「真聖機兵ガンレックス」「スペリオルドラゴンEX」「雷帝千生神将軍」(いずれもHP3000)のトリプルスター。 SDガンダム スーパーバトル バトルカードのシリーズ3つ目。 1993年から1994年(PART3)にかけて展開された。1枚20円。 カードは横向きではなく縦向きになっており、 HPではなくPOWER LEVELになっているのが特徴。 POWER LEVELは1~11とMAXの12段階。その下に1~6のゲージがある。 ルールはネオバトルよりもさらに単純化され、POWER LEVELが高いほうの勝ち。 同じならゲージが高いほうが勝つ。 最強のMAX 6は、「闇機甲神ガンジェノサイダー」「聖神アモン・ラー・ガンダム」「超機甲神ガンジェネシス」が該当。 裏面には設定が掲載されている。 強いキャラほど両面ともキラカードな表面というリバースプリズム仕様になってることが多く、2キャラ分の満足感がある代わりに裏面解説がない。 ちなみにこのカードのフォーマットはバンダイが絡んだ複数の作品で共通して使用されていた。 ドラゴンボール(DRAGON BALL)や幽☆遊☆白書、ウルトラマン超闘士激伝の方が有名かも? SDガンダム外伝 スーパーバトル バトルオブナイツ 1994年から1996年(PART7)にかけて展開された。1枚20円。 その名の通り作品を『SDガンダム外伝』に絞ったスーパーバトルで、 5作目『新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』 6作目『新SDガンダム外伝 黄金神話』 7作目『新SDガンダム外伝 鎧闘神戦記』 を取り扱っている。 POWER LEVELは11とMAXの中間に位置する12が登場した。 公募キャラはPOWER LEVELやゲージ点灯がなく「EX」と表示されている。 SDガンダム アルティメットバトル バトルカードのシリーズ4つ目。 2010年から2011年(Vol.3)にかけてコンプリートボックス形式で発売された。 ノーマル、武者、騎士、コマンド、ガンドランダー、ガンボイジャー、SDガンダムRなど様々な作品が入り乱れた選出になっている。 スーパーバトルを横向きにしたようなフォーマットで、金箔箔押しの豪華仕様。 パッケージ、映画ポスターなど一部のカードは縦向き。 ルールはスーパーバトルとほぼ同じ。 POWER LEVELは1~10とMAXの11段階。その下に1~6のゲージがある。 POWER LEVEがSPという補助用カードもあり、1~6によって効果が異なる。 SP-1 下の数字のみでバトル SP-2 自分のカードのPOWER LEVE+1 SP-3 強制引き分け SP-4 POWER LEVEの低い方が勝つ SP-5 自分の使用済みカードを手札に戻す SP-6 相手のSPカード無効化 また「自分達で独自のルールを作ってバトルするのも楽しいぞ」とのことなのでカードで対戦する人は好きなルールを取り決めてみよう。 どう楽しんでもいい!SDガンダムは、自由なのだ。 なお、SDガンダム外伝キャラの一部はSDガンダム外伝のフォーマットになっている。 また『SEED DESTINY』『00』『UC』などのノーマルワールドのカードはバトルカードのフォーマットになっている。 アナザー系は三すくも各作品の物に置き換えられている。 地球連合軍はオーブに勝ちザフトに負ける。オーブはザフトに勝ち地球連合軍に負ける。ザフトは地球連合軍に勝ちオーブに負ける。 ソレスタルビーイングはアロウズに勝ち地球連邦に負ける。アロウズは地球連邦に勝ちソレスタルビーイングに負ける。地球連邦はソレスタルビーイングに勝ちアロウズに負ける。 SDガンダム レジェンドバトル バトルカードのシリーズ5つ目。 2015年にコンプリートボックス形式で発売された。 ルールはバトルカードを踏襲しているが、人物カードはない。 三すくみは「SDV」「BATTLE LEGEND」「NEXT GENERATION」。 その他のバトルカードフォーマットのカードダス 『ガンダムビルドダイバーズ Blu-ray BOX』 三すくみは「バトローグ」「GMの逆襲」「アイランド・ウォーズ」 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突ルウム開戦』入場者プレゼント 三すくみは「連邦軍」「ジオン軍」「南洋同盟」 『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER&機動戦士ガンダム Twilight AXIS 赤き残影』入場者プレゼント 三すくみは「ガンダム」「アトラスガンダム」「ガンダムAN-01トリスタン」 『LEGEND BB 飛駆鳥大将軍』 三すくみは「武者飛駆鳥」「鉄鋼迦楼羅(メタルガルーダ)」「大将軍家」 『ガンダムトライエイジ』 HPではなく必殺技の名前と威力が記載されている。裏面の三すくみはバトルカードそのまま「連邦軍」「ジオン軍」「ネオジオン軍」。 『カードダス 機動戦士ガンダム 水星の魔女』 2023年2月から展開された。3枚200円(パック3枚220円)。水星の魔女のモビルスーツやキャラをSD化したカードダス。 三すくみは「ペイル寮(ペイル社)はジェタークに勝ちグレスレーに負ける」「ジェターク寮(ジェターク社)はグレスレーに勝ちペイルに負ける」「グラスレー寮(グラスレー社)はペイルに勝ちジェタークに負ける」。「シン・セー開発公社はどれにも勝てる」。 昔も今も対戦して遊ぶ人はあまり居ないと思われるが、もし遊ぶなら、 + SDガンダムカードダス七つのちかいを守って楽しくバトル!! SDガンダムカードダス七つのちかい われわれは、SDガンダムカードダスを明るくたのしく、コレクションすることをちかいます! われわれは、SDガンダムカードダスをつうじ、友情をそだてることをちかいます! われわれは、どんなカードもそまつにせず、たいせつにつかうことをちかいます! われわれは、SDガンダムカードダスをつかっておもいっきり遊ぶことをちかいます! われわれは、カードバトルにおいて、つねに正々堂々と戦うことをちかいます! われわれは、友だちどうしでカードを売ったり買ったりしないことをちかいます! われわれは、SDガンダムカードダスの最新情報を、つねにコミックボンボンでチェックすることをちかいます! (『SDガンダムカードダス全秘密ブック』より) 「①追記・修正があらわれた。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルカードでは、誰か忘れたけどHPがマイナスの人物カードがあった気がする。あとハモンさんがハモン・ラルになってた気がする。 -- 名無しさん (2024-01-04 04 46 50) ガンプラ作品は結構多いがカードダス作品はデラックスボンボンで細井雄二先生が連載してたカードダス少年団ぐらいしか知らない -- 名無しさん (2024-01-04 09 04 59) スダ・ドアカワールドの名前通り、SDガンダム外伝も円卓の騎士編辺りまではバトルカード的なギミックあったなあ。流石に本家バトルカードに比べるとパワーバランス大味すぎるけど。FC版2や3でカードダスバトルすると如実に…… -- 名無しさん (2024-01-05 05 33 42) スーパーバトルのフォーマットのはドラゴンボールZでもあったな -- 名無しさん (2024-01-05 10 15 39) 名前 コメント
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RX-93 νガンダム νガンダム パーツデータ RX-93 νガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 47 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリサイコフレームムーバブル・フレームバイオセンサーサーベルマスタリ大型スラスタースラスター 頭部バルカンビーム・サーベル(腕部)ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル(背部) MG 95 300000GP 劇場公開作品「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場するMSであり、アムロ・レイが自身の専用機として開発した機体。設計は歴代ガンダムタイプの性能の平均値を基に、当時の最先端技術でを導入して能力をアップデートする形で行われた。本機はそれまでの恐竜的進化をした重MSと違って、「機動歩兵」というMSの原点に回帰した機体であり、性能的には飛び抜けてはいない。しかし、それ故バランスの取れた扱いやすい機体性能に仕上がっており、劇中でも長期の作戦行動に支障をきたす事は無かった。特徴的な武装としてサイコミュ兵器フィン・ファンネルを備える。ちなみに主役ガンダムでファンネルを装備した初の例である。 なお、機体モデリングは2008年3月に発売された「1/144 ハイグレード・ユニバーサルセンチュリー」である。ボス機体として1/60スケールのνガンダムが登場するが、本機の1/60スケールは当時から現在に至るまで発売されていない。ちなみに本作に登場する1/60スケールには、2012年12月に発売された「νガンダム Ver.Ka」と同じモールドが掘られている。 νガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 100% Lv01 ライフルマスタリLv08 サイコフレーム 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ライフルマスタリLv?? サイコフレーム Lv★ 58880 3 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 44170 1 17140 2.78% 2.78% 8270 Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム Lv★ 185630 2 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 0% 13670 Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム Lv★ 61880 3 21625 4% 4% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 44170 2 17140 2.78% 2.78% 100% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ 185630 3 71880 12% 12% 103% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 29450 2 4280 1.84% 1.84% 100% Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ 123750 4 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG 47 91 ビームサーベル(ν) サーベル 41 95 ビーム・ライフル(ν) ライフル 41 91 ニュー・ハイパー・バズーカ バズーカ 47 95 シールド(ν) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムNT-1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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高速道路の割引縮小 消費税増税の陰に隠れて、高速道路のETC割引がこっそり縮小されていたんですね。 まさにこっそりと言うのがぴったりな感じ。 これから段階的にもっと縮小されるんですって。 消費税増税だけでもレジャーの出足が鈍るのに、燃料費も高騰するし、高速道路も高くなるし・・。 景気回復って言ったって、給料が上がった会社はどこを見渡しても見当たらないような気がするし。 どこを削るかってレジャー費を削る家庭が大半なんじゃないかなあ。 こうなったら自転車と徒歩をフル活用!みんなでお弁当もって外に出ればそれだけでも楽しいしね。 健康にもよくって一石二鳥だわ~! ウェディングドレスの選び方
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イージスガンダムAEGIS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X303 全高 18.86t 重量 79.60t 所属 ザフト軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」60mm高エネルギービームライフルビームサーベル対ビームシールド 搭乗者 アスラン・ザラ 【設定】 地球連合軍が開発した試作型モビルスーツ。 初期型GAT-Xシリーズの1機で、他の4機の指揮官機として開発された。 4本の爪を持つ異形のようなMA形態への変形機構を持っており、複雑な機構ゆえかビームサーベルは手足に内蔵される形態をとっている。 モビルアーマー形態に変形して巡航形態で敵艦やMSに急接近し攻撃形態で取り付き捕縛、そのままスキュラで撃ち抜くかクローで握りつぶす一撃離脱戦法をとる。 「イージス」の由来はギリシャ神話に登場する、あらゆる邪悪・災厄を払う魔除けの能力を持つとされている防具「アイギス」の英語読み。 ただし本機は他の4機のガンダムと比べて特に防御面で優れているというわけではなく、むしろ多彩かつ攻撃的な武装を有した機体である。 「攻撃は最大の防御」という事か、もしくは5機のXナンバーの隊長機である事から艦載型統合戦闘システム「イージス戦闘システム」の方なのかもしれない。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門装備されている近接防御機関砲。 目標の補足・追尾・射撃を自動で行う事が可能。 60mm高エネルギービームライフル 携行型のビーム砲。 本機の物は銃身が長くなっている。 ビームサーベル 両手足のクロー部分から発生する内蔵式のビームサーベル。 脚部から発振されるのを利用してキックと併用することができるなど、手持ち型のものと異なった運用がなされる。 南太平洋の孤島での戦いで使用した4本のビームサーベルでの格闘戦が印象深い。 対ビームシールド フェイズシフト装甲の弱点・ビームに対するコーティングがなされたシールド。 地球連合軍の標準的なシールドとは形状が異なる。 本来の用途ではないが、投擲でスカイグラスパーを撃墜した。 なお、このシールドは放棄された後にジャンク屋組合のオークション品として売られ、高額で落札された。 【武装:モビルアーマー形態】 手足を前方に折り曲げ、高速直線移動を主眼とした形態に切り替わる。 4本指のツメがそのまま空を飛んでいるような形になり、クローをたたむとさらなる速度を得る巡航形態、クローを開きスキュラ砲口を露出させると攻撃形態となる。 この変形は宇宙戦のみの機能だが、スキュラを使用するために落下しながらこの形態を取ったり、短時間だが巡航形態で短距離高速移動を行ったりという使い方もされている。 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 戦艦を撃沈せしめる威力を持つ、大型ビーム砲。 モビルアーマー形態でのみ使用可能。 元ネタはギリシャ神話に登場する、下半身を化け物に変えられてしまった女性「スキュラ」。 この武装を使用できるMA形態のイージスの異形になぞらえての命名と思われる。 【原作の活躍】 中立コロニー・ヘリオポリスを襲撃したザフト軍のアスラン・ザラに強奪される。 以後はアスランの搭乗機として、地球連合軍から奪取した他の3機のガンダムと共に親友であるキラ・ヤマトの乗るストライクガンダムと幾度となく交戦。 友情と戦争の狭間で迷いながらも、互いの友人を殺害された怒りから激しい一騎打ちを展開。 捕縛し、今まさに零距離でスキュラを放とうとした直後にフェイズシフトダウン(エネルギー切れ)を起こす。 すぐに自爆を決断したアスランにより、捕縛したストライクもろとも破壊されたが、アスランは脱出している。 【搭乗者】 アスラン・ザラ CV:石田 彰 ザフト軍クルーゼ隊所属の赤服パイロット。 キラ・ヤマトとは幼少時代からの親友である。 性格は冷静で無口というほどではないが、口数は少な目。 電子工作が趣味で、ラクス・クラインにはハロを、キラにはトリィをプレゼントしている。 クルーゼ隊の一人としてヘリオポリスのG兵器強奪作戦の際にキラと再会、キラが奪取し損ねたストライクのパイロットとなった為、彼とは敵対することになってしまう。 最初は親友であるキラを討つ事を躊躇っていたが、キラがアスランの同僚であるニコルを、アスランがキラの友人であるトールを殺してしまった事により互いに憎しみ合う中アスランはSEEDを発動、イージスを自爆させストライクを討った。 その後、ストライクを討った功績からネビュラ勲章を授与され、新型機ジャスティスガンダムを受領するが… 【原作名台詞】 「キラ、お前も一緒に来い! お前が地球軍にいる理由がどこにある!?」第10話から、ラクスを返還された際に。キラと戦いたくない一心で呼びかけるが、自分なりにも戦う理由を見出そうとしていたキラには断られてしまう。 「ならば仕方ない…次に戦う時は、俺がお前を討つ!」そして敵としてキラと戦う事を告げるが、結局割り切る事ができず、後に最悪の悲劇が起きてしまう… 「女…?」第24話から、不時着した無人島にてカガリと遭遇。連合軍の兵士と認識して襲い掛かるが、悲鳴を聞いて思わず攻撃をやめこの反応。何の偶然か、ファーストコンタクトはキラと同じ反応だった(*1)。 「(軍人でもないくせに…みんな…)」カガリとの別れ際、彼女から自分は地球軍ではない事を改めて告げられて。キラの事を思い出したのだろうか。ちなみにキラは地球降下の段階で、ナタルの計らいで友人達と共に志願兵として入隊扱いになっており、階級は少尉。 「何を今更! 討てばいいだろう!? お前もそう言ったはずだ! お前も俺を討つと、言ったはずだ!」第29話から、オーブ近海での戦闘にて。お互いに迷いを抱きながらも激突する2人。その時、2人の間に割って入ったのは… 「……ニコルゥゥゥゥゥ!!」キラの咄嗟の攻撃でニコルは戦死。突然の出来事と大切な友の死にアスランは慟哭するのだった… 「討たれるのは俺の…俺のはずだった…ニコル…俺が…今まであいつを討たなかった俺の甘さが、お前を殺した…!キラを討つ…今度こそ…必ず…!」第30話から。これまで甘さを捨てられなかった事でニコルを死なせてしまった事を自覚したアスランは、遂に本気でキラを倒す事を決意する。 「お前がニコルを! ニコルを殺したぁ!」「俺が! お前を討つ!!」「キラァァァァァ!!」互いに大事な友達を殺された憎しみからSEEDを発動させたほぼ暴走状態の戦闘中。 余談だがこのシーンは演出の為か静止画の連続だった。視聴者的には一番動画で見たかった戦闘だったのに…Gジェネや真・ガンダム無双などのゲームでは3DCGの動画になっていてそっちを見ると戦闘の経過がわかる。近年放送されたHDリマスター版でようやく戦闘の様子を明確に見ることが出来るようになった。 「わからない…わからないさ俺にも!! …別れて…次に会った時には敵だったんだ!一緒に来いと何度も言った! あいつはコーディネイターだ! 俺達の仲間なんだ! 地球軍に居ることの方がおかしい!なのにあいつは聞かなくて…俺達と戦って…仲間を傷つけて…ニコルを殺した!敵なんだ! 今のあいつはもう…なら倒すしかないじゃないか!!」(31話)第31話から、オーブの救助隊に回収されたアスランは病室にてカガリと再会。何故キラを殺したと詰め寄られ、涙ながらに本心を吐露する。アスランとしても相当辛かったのは想像に難くないが、カガリからは「キラも守るべきもののために戦っただけだ!」「殺したから殺されて、殺されたから殺して、それで本当に最後は平和になるのかよ!?」と反発されてしまう。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T. コスト450の可変機として参戦。 無印では変形による高機動が特長だったが、システム上MS状態でのBDが出来ず(BDを行うと勝手に変形するため)、タイマンが苦手な援護機という扱いだった。 ちなみに連ザシリーズではMA形態でメイン射撃覚醒キャンセルを行うと上半身だけ先に変形解除されるため、MS形態の上半身+MA形態の下半身という神話の「スキュラ」もかくやという姿が拝める。 当然ながら本来なら存在しないどころか構造的に不可能な形態である。 連合VS.Z.A.F.T.II ゲームシステムの変更が本機を大きく後押ししてくれている。 変形が弱体化した代わりにMS状態でのBDが出来る様になり使い勝手が向上、機体性能も多少の射角を犠牲にした代わりに威力が高いBR、横振りで巻き込み性能が高く、出し切りBRCで一気にダメージを奪えるN格、同じく範囲が広く判定も強い横格、ワンチャン大ダメージを奪える特格、セイバー程の高性能ではないが曲げ撃ち可能な変形メイン、その他の調整もあって万能強機体の地位を確立。 弱体化したエールストライクを押し退け、中コスト万能強機体群「ARFG」の「A」二代目の座に就任した。 ちなみに本機は「4機中唯一の照射と可変持ち」「他の3機と比べ耐久が30高い」「本機だけ格闘判定が異常に強い」「他の3機と比べBD速度が遅め」など色々な点でARFGの中では毛色の違う存在である。 連合VS.Z.A.F.T.II PLUS 「PLUS」モードではCPU専用技として自爆がある。 この自爆に巻き込まれると容赦なくミッション失敗となるので組み付かれないように注意したい。 ガンダムVS.ガンダム 「SEED」ライバル枠としての登場。コストはストライクより低い1000GPとなっている。 武装は基本的には「連合VS.Z.A.F.T.」シリーズと同じだが追加武装としてサブ射撃にシールド投げ、特殊格闘の捕縛の派生に「自爆」が追加された。 コストは最低の1000だが性能は悪くなく安定したBRを持っておりブースト量も1000のなかでは高水準とコスト1000万能機となっている。 さすがに格闘判定は大分弱体化したが抜刀モーションが極短時間であるため、これで着地硬直を上書きして隙を減らすといった小技が使える。 新たに追加された武装の「シールド投げ」は原作でトール・ケーニヒ(シリーズ未登場)のスカイグラスパーを撃墜した原作再現攻撃である。今作ではスタン属性の射撃武装として使用できる。弾数は無限となっておりいくらでも投げつけることが可能。トールやミリアリアが見たら発狂ものである。 もう一つの別武装として追加された自爆はゲーム中唯一の完全なる自己犠牲攻撃。自軍コスト1000を犠牲に相手に大ダメージを与えるというもの。その威力は凄まじく500近いダメージを叩き出す。 これも原作のストライクガンダムを撃破した時の原作再現攻撃である。 しかし特殊格闘そのものがあたりにくく、あたったとしてもカットされやすいので簡単に狙えるものでもないという武装なので本当に切り札としての武装となる。 さらに、残りコスト1000で自爆をしたらこちらの負けになるので、原作のような使い方は出来ない。 また、本作では自爆の掴みと爆風のダウン値が低く、追撃が可能なため、相方とダブルイージスで二連自爆が出来る。まず実戦はおろかCPU戦でもほぼできないロマン技だが。 アシストはディアッカのバスターガンダム。回数は2回だが高性能のゲロビを照射。「グゥレイト!」 ガンダムVSガンダムNEXT 大きな変更点もなくNEXTに参戦。 シールド投げはNEXTの仕様に伴い弾数性に。しかしサブ射撃後のシールドが無い状態でシールドガードをすると回復する前に任意でシールドを回復することができる。 NEXT仕様の変更点として自爆の威力が低下したという点がある。サテライトキャノンなども軒並み威力低下しているのでこればっかりはどうしようもない。 隙の大きかったスキュラはネクストダッシュが出来るようになって扱いやすくなった。 アシストはディアッカがイザークのところにいってしまったので、同クルーゼ隊のニコルのブリッツガンダムが登場。 腕が無い状態でランサーダートを握りながらミラージュコロイドで相手に接近する。原作でいう第29話のブリッツガンダムである。 しかしそんなニコルを容赦なく呼びつけるアスラン。半壊モビルスーツに「頼む」はないだろう隊長…。 そういえばロンド・ベルにもそんな隊長が…。 それでも相当優秀なアシストなので、出し惜しみしないようにしたい。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS ミッションモードでは、大量に現れて自爆しようと襲い掛かってくるミッションがある。 ただし、スキルで自機にスーパーアーマーをつけてしまうと、掴まれなくなる上、イージスは掴み以外してこないのでヌルゲーと化す。 この機体がコスト1000なのはやはり自爆の存在だと思われる。(なかったら2000か?) まあ、サザビーやマスターもνやゴッドよりコストが低かったのでさほど問題ではないのだが。 ガンダムVS.ガンダムからNEXT PLUSでは他のアスラン機が登場しなかったため、SEED勢からは「父上からもらった最新鋭機はどうした?」「セイバーはどうしたんです?」「いいのか?ジャスティスやセイバーじゃなくて」「まだイージスに乗ってたんだ…」などと言われることに… 仮に、もし本作からの登場ならジャスティスか∞ジャスティスだった可能性はあるが、前作でのSEED版のキラの機体がストライクでフリーダムはDESTENY枠だったため、そして他の作品の機体とのコストバランスも考えてイージスになったものだと思われる。 EXVS.MB NEXTの逆の立場となってブリッツガンダムのアシストとして登場。 レバー入れでMA形態で敵を掴んで自爆し、レバーNでゲロビ版スキュラを放つ。生当てで非強制ダウンかつ、追撃次第(高威力の単発射撃等)で高ダメージを叩き出す自爆に、長い照射時間を利用した置きゲロビによる移動抑制兼、遠距離でのダメージ源にもなるスキュラと、どちらも優秀な性能のブリッツの生命線の1つ。 余談だが、ガンガンからアスランの愛機はアシストとしてもいたが、プレイアブル機のアシストとしてはジャスティスもセイバーも∞ジャスティスもどれも評価が高いとは言えず、初めて優秀な性能のアシストとして評価されている。 余談だが、ボンボン版の高山氏は参戦PVの呼び出したイージスが自爆する姿を見て困惑していた。 GVS DLCとはいえようやく念願のプレイアブル機復活を遂げることになった。 コストはストライクや他ザラ隊の仲間と並ぶ中コストに格上げ。そしてようやく連ザ以来に五機のヘリオポリス産ガンダムが勢ぞろいした。 正直「最初から入れててもよかったのでは…?」とか「Wは5人どころかゼクスもトレーズもみんな揃ってるのにアスランすらDLCかよ」とか思うファンは山ほどいるだろうが、参戦したところは素直に喜びたい。 武装としてはNEXTに近いようだが、格闘関連は大幅に変更されており、四本のサーベルを駆使したダイナミックなモーションが目立つ。 覚醒技は乱舞からの掴んで自爆…ではなくゼロ距離スキュラ。途中でバルカンも連射する。 自爆も引き続き残っており、ダウン値次第ではボス仕様大使に相方と連続自爆攻撃を仕掛けられるかもしれない。 また本作にはいない後の恋人みたいにボイスが全て過去作の使いまわし…なんてことはない。 しかし、格闘時にはなんか妙にテンションが高く、かつての∞ジャスティスを彷彿させる。 ちなみにストライカーでは呼び出すとMA形態で突進して掴んでスキュラで撃ち上げる。ブリッツのアシストとモーションは似ているが自爆はしない。 EXVS.2 ブリッツのアシストとして登場しているが、自爆のモーションがGVS.仕様に変化している。 そして2019年11月からエクストラ機体として参戦決定。EXVS.2でも初期GAT-Xシリーズが揃うようになった。 コマンド構成がNEXTに似ていたGVSと異なり、シールド投擲がサブから後格に変化し(旧後格闘は派生に移行)、サブにはブリッツ呼び出し、そして特格が急速変形になった事である(クロー掴み攻撃は前格闘に移行)。MA時に再度特格で誘導を切りつつ変形を解く事が出来るなど少し変わった。 また、NEXT以来触るプレイヤーは特射のスキュラは変形射撃扱いとなっており、発射後ブーストダッシュでのキャンセルは出来ないため、キャンセルしたい場合はサブ(変形サブ)か特格にキャンセルするように心がけたい。 ちなみに、覚醒技の最終段の掴んでからスキュラを撃つまでの間に自爆をすることができる。 本作ではE覚醒があるため「自爆を抜けられるのでは」と思う人もいるだろうが、GVSで自爆を抜け覚醒しても爆風に巻き込まれるそうなので安心して?自爆をしよう。 あってもよさそうなアメキャンや変形サブ(変形解除してライフル連射)からメインなどの下りテクはないのでMS形態主体で立ち回る場合は注意したい。というか変形武装が強いので変形主体で戦えるようになりたい。 EXVS.2 XB 上昇するN特格の追加、変形サブからメインキャンセルの追加を受け、かなり高い評価を受けていた。 そのため2度ほど下方されたが2000コストの中では優秀な一機である。 EXVS2OB 前作版からそのまま格闘CSにSEED発現が追加。後衛機としての運用が基本なので2000コストながらかなり優秀な逃げ択となった。 とあるプレイヤーの仕業により全国戦績では中堅以下クラスだったものの、上位勢では高い評価を得ていたためか早々に下方。 照射スキュラの弾速が下がり、特格のブースト量が増加したことで逃走力が下がった。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT) 勝利ポーズ BR持ち:BRを構えて前に突き出す。 サーベル抜刀:両腕のサーベルを発振させてポーズ。 自爆:MA状態に変形しクローを開いてスキュラ発射のポーズ 敗北ポーズ シールドで顔を隠し、しゃがみこむ。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS以降) 勝利ポーズ 通常時 サーベル4刀流で腕のサーベルを払い、構える。 変形時(XBのアップデートで追加) シールドを投げた後MAに変形、正面にMA時のクローを広げる。トールを撃破したシールド投げからキラに組み付くまでの一連の流れの再現。 覚醒時 変形状態で下から滑り込んで変形解除し、ライフルを構える。第1~2OPの再現 敗北ポーズ 頭部と左腕を失った状態で徐々にフェイズシフトダウン。 原作でのストライクとの決戦を意識したものと思われる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 幼少期のカザミがお祭りの日に父親に買ってもらったガンプラとして1/144コレクションシリーズのイージスが登場。 また、ガンダムジャスティスナイトに替わるカザミの使用ガンプラ「ガンダムイージスナイト」が登場。 一見イージスの改造機に思えるが、モチーフにしながらも別物である。 原作設定的にジャスティスからグレードが下がっているように思われがちだが、これは「正義のヒーローの様に戦う」から「仲間を守る盾となる」というカザミの心境の変化と決意を表したものである。 現実でガンプラ化した際に一部からイージスのHGCEリメイクの布石と期待されていたが、関節等のパーツはインフィニットジャスティスの流用であり、そもそも外装の形状もかなり違うので現状イージスのリメイク説は否定される事となった。ガンダムレオパルド・ダ・ヴィンチと同様のケースである。 SDガンダムGジェネレーション 『DS』ではMD化されてまさかの量産機として登場。 鹵獲出来るのは終盤になるが、その分高性能。 ちなみにSEEDの再現はアラスカ戦以降なので、ジャスティスから降ろさない限りイージスに乗るアスランは見られない。 なお、次回作『クロスドライブ』ではデュエルとバスターが参戦した一方でイージスはリストラされてしまった。 ギャザビ系ではニコル共々一切登場しなかったブリッツよりはマシかもしれないが… スーパーロボット大戦 『第3次α』で初登場。味方として使えるのは同作の特定主人公の場合の序盤と『X-Ω』のみで基本的に敵対する。 ガンダムバトルシリーズ 『アサルトサヴァイブ』と『バトルデスティニー』に登場。 イージスといえば自爆の印象が根付いているのか、SPAがいずれも自爆。 アサルトサヴァイブはMA形態で突撃し敵と接触すると大爆発。 バトルデスティニーではフェイズシフトダウンと同時にカウントダウンが始まり5秒後に大爆発する。 なお、ヅダと同様にゲームシステムの都合上自爆しても機体は元に戻りそのまま戦闘続行可能。 立体物 HGでは手首を外すだけで他はそのまま完全変形が可能。 つま先のビームサーベルは再現されていないが、当時のガンプラでは高い評価を受けている。 MGでも同様の仕様だが、サーベルの再現が可能。 ROBOT魂ではMS形態のアクションを重視するため、変形をオミットするという大胆な仕様となっている。 アニメ仕様の新ROBOT魂では可動と両立して変形が可能となりエフェクトパーツも付属するが、その分価格が税抜10800円と高額化した。ちなみに旧ROBOT魂は税抜4200円。 【余談】 機体カラーの赤と頭頂部がトサカのようになっているのは「シャア専用ザクII」をモチーフにしている為であり、設定的には隊長機としての通信能力強化はジオン隊長機伝統のツノと同じ機能がある。 赤い機体に乗るライバルキャラという点でアスランは仮面を付けたライバルキャラであるクルーゼと共にシャアの要素を引き継いだといえるだろう。だからと言ってあの機体に乗るとは予想だに出来なかったであろうが…
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AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル ガンダムAGE-1ノーマル パーツデータ AGE-1T ガンダムAGE-1タイタス ガンダムAGE-1タイタス パーツデータ AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 23 100000GP --- --- --- BURST リミッター解除(*1) MG 76 300000GP 備考 AGE-1タイタスのパーツとして収録されており、腕部、脚部が存在しない。 TVアニメ「機動戦士ガンダムAGE」に登場するMS。 第1部主役機。フリット・アスノが開発した第1世代ガンダム。 ガンダムAGE-1ノーマル パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 7260 1 2510 0.48% 0.48% 90% Lv01 ライフルマスタリ --- Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 31800 1 11676 2.28% 2.28% 90% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 93% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 21780 1 9890 1.45% 1.45% 9270 Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 プラズマ圧縮炉Lv01 リミッター解除 Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 63610 2 10008 4.56% 4.56% 80% Lv?? ????? Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル ◯ ◯ --- --- ◯ AGE-1T ガンダムAGE-1タイタス 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 23 100000GP 格闘 歩行 ビームラリアット+ビームショルダータックルビームニーキック BURST リミッター解除(*2) MG 76 300000GP 備考 TVアニメ「機動戦士ガンダムAGE」に登場するMS。 敵機体の強固な電磁装甲に対抗すべく開発された近接戦闘形態。 ガンダムAGE-1タイタス パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームラリアット+ビームショルダータックル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリLv01 タイタスウェア Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 64880 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 21780 1 9890 1.45% 1.45% 80% Lv?? ????? ビームニーキック Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 タイタスウェア Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル --- --- ◯ ◯ ---
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登場作品 機体性能通常時 リアルモード時 武装通常時 リアルモード時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームマシンガン 【サブ攻撃】ガードビット(シールド展開) 【前左右サブ攻撃】ガードビット(スターファンネル射出) 【後サブ攻撃】スタークロス 【特殊攻撃1】ガンビット(スターファンネル射出) 【後特殊攻撃1】ガンビット(ハイパービームキャノン) 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 リアルモード時射撃武器 【メイン攻撃】ビームマシンガン 【サブ攻撃】スタークロス 【特殊攻撃1】ウイニングビーム 【後特殊攻撃1】メガブレード突撃 【特殊攻撃2】回避行動 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズトライ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 1180 900 実弾補正 98 98 108 98 118 108 126 118 134 ビーム補正 108 108 120 108 132 120 142 132 152 格闘補正 82 82 92 82 102 92 110 102 118 耐実弾装甲 108 120 108 132 108 144 108 156 108 耐ビーム装甲 108 120 108 132 108 144 108 156 108 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 800 800 800 800 800 800 800 800 800 必要素材 【設計図】スターウイニングガンダム×10 機体スキル ガードビット(シールド展開)【サブ攻撃実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。バリアは防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。特殊移動【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能である。リアルモード【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、リアルモードへ変形する。
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■ 初めに 週刊少年サンデーで連載中の『マギ The labyrinth of magic MAGI』(大高忍/作) およびスピンオフ作品『MAGI シンドバッドの冒険 ADVENTURE OF SINBAD』(原作/大高忍、漫画/大寺義史)のファンサイトです。 「マギ」、「シンドバッドの冒険」作中のキャラや用語を中心に、関連情報をまとめていきます。 性質上、ストーリーやキャラのネタバレを含みます。 閲覧の際にはご注意ください。 ■ 作品概要 大高忍作、週刊少年サンデー(小学館)2009年27号~2017年46号まで連載。全369話、37巻。 「マジカルミステリーツアー」、「マジカルアドベンチャー」、「魔導冒険譚」などと形容されている。 また、マギの前章としてシンドバッドを主人公としたスピンオフ作品「シンドバッドの冒険」が同誌2013年23号から30号(第9夜)まで掲載。 10夜以降は9月より 裏サンデー (2013年9月18日~2018年5月2日)にて連載。 また マンガワン (2014年11月26日~2018年4月25日)にて裏サンデーより一週間先行する形で公開・連載された。全182話。 話数カウントはともに「第○夜」。 2017年11月17日発売の37巻にて完結。 シンドバッドの冒険は2018年5月現在第17巻まで発売中。 ■ お知らせ 2021/0701 一部ページを除き、編集権限を「全員」へ変更しました 2013/3/31 キャラクタープロフィールの記述変更について今まで使用していましたサンデー本誌2011年24号付録(本編第92夜時点)のピンナップデータとマギ公式ガイドブック(千夜一夜)記載のデータを併記形式に変更しました。 両方にデータが記載されているキャラで、変更があった箇所は「→」を使用し、矢印の左側を前者(ピンナップデータ)、右側を後者(ガイドブック)のデータで記載しております。 ■ 当wikiについて @wikiなので誰でも編集可能です。 情報の追加・訂正など、ご自由にどうぞ。 wiki内の一部に、管理者のみ編集可のページが存在します。 ご了承ください。 情報の追加・訂正や誤字報告等ございましたら、コメントページ、あるいは上部メニューの【ツール▼管理者に連絡】よりお願いします。 編集の仕方 1.編集したいページを開く 2.左上の「編集」プルダウン→「ページ編集」をクリック 新規作成の場合は「@メニュー」プルダウン、あるいは、表示されたページの新規作成リンクをクリック * 新規作成の場合、編集モードは【@wikiモードで作成する】を選択してください。 3.テキストエリア内を入力 4.テキストエリア上部にある画像の英数字を入力し、「ページ保存」 *マギwikiは@wikiモードで作成しています。 詳しい編集方法やタグなどは、左リンクの@wikiご利用ガイドをご参照ください。 【こちらもご利用下さい】 編集練習用ページ 作成用テンプレ一覧 原作者、出版社、および各関係者様方と当wikiは一切関係ありません 関連書籍(クリックでそれぞれ詳細ページへ) 単行本1~3巻(冒険編) 4~8巻(バルバッド編) 9~12巻(シンドリア編) 13巻~17巻(海賊討伐編/マグノシュタット編) 18~21巻(マグノシュタット編後半) 22~24巻(アルマトラン編) 25~28巻(煌帝国編) 29巻~(最終章 新世界編) マギ外伝『シンドバッドの冒険』シンドバッドの冒険 1~5巻 その他関連書籍ファンブック及び解説書などのムック本 1 2 その他 注;リンク先では、Amazonアソシエイトを利用しております ■ 関連リンク 公式サイト マギ(サンデーHP) 大高先生BS マギ第一話(クラブサンデー) 『マギ』公式サイト 『マギ』公式Twitter 『シンドバッドの冒険』公式サイト グッズ ブロッコリー マギ商品ページ TVアニメ/マギ The labyrinth of magic(第1期) 2012年10月7日から2013年3月31日にかけてMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送。 2014年10月3日よりTOKYO MXにて毎週金曜22:30より再放送予定。 制作:A-1pictures 関連商品……CD1 CD2 /第一期DVD・BD1~5 6~10 TVアニメ/マギ The Kingdom of magic(第2期) 2013年10月6日からMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送開始。 制作:A-1pictures 関連商品……CD3 CD4 /第二期DVD・BD1~5 6~10 11 webラジオ 番組名は「マギラジ~キャラバン~」。配信終了。 animateTVにて配信。毎週日曜、TVアニメ放送直後に更新された。 ゲーム 2013年2月21日発売。 製作:バンダイナムコゲームス マギゲームポータルサイト
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画像 動作 その他 レビュー・コメント 最大ロック数は4。以下使ってみて分かったこと・感じたことを箇条書き。 ・発射の際にレールガン系のようなノックバックがある ・ミサイルは斜め上へ射出され発射後すぐに誘導を始める ・誘導はそれほど強くなく(ロケランと同等か少し強い程度?)自分より低い位置へは山なりの軌道になるため当たりにくい。 ・ビルダームより大きいロボに付けると近距離の敵の上を飛び越してしまう危険が高まる。(ビルダームでもSサイズ相手だと飛び越すことがある。) ・速度が200にしては変に速い?(速度260のロケットランチャーより速いと感じた。) とりあえずこんなところで。 サブミサイルではあるが変に速い弾速と比較的ゆるい誘導のおかげで真正面の敵に撃たないと当たりにくい上射程ぎりぎりでは上昇中のNPCすら外すことも。 また付ける機体次第では近くても遠くても外しやすくなるためデスミサ等の高誘導兵器に慣れていると扱いづらく感じた。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 02 32 マルチミサイルだから意外と陸の通りすがりとか、ショトブにも当たったりする。 空限定じゃないせいで空に当てずらく変にウネウネ曲がる誘導の仕方をする。 どちらかというと「ばら撒くタイプ」30vsとか乱戦用って感じがした。 BSだけで見ると優秀なんだけどなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 28 29 簡単な話が 「弾速早いけど誘導が弱い腹巻。」 自己レンジしたV1が使ったらまだ分からんけれども… -- (名無しさん) 2010-10-12 00 43 30 1ロックにつき1発しか発射されない上、元々攻撃力も低い為、ダメージはお察し。 あくまで個人的見解としては、攻撃という観点で見るとノーマルのビルダームBSの方がマシに思える。 -- (名無しさん) 2010-11-01 02 21 19 サンタデス子に付けたくなる武装 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 51 55 名前 コメント すべてのコメントを見る